Hva er Tetris syndrom? Basert på navnet kan man anta at dette er en slags tilstand som bare er karakteristisk for spilleavhengige. Dette er imidlertid ikke i det hele tatt tilfelle. Nesten enhver person kan møte et lignende fenomen i løpet av livet.
Syndrom - effekt, fenomen - Tetris er ikke en patologisk lidelse. Som regel er dette en kortsiktig tilstand som forsvinner av seg selv. I noen tilfeller, hvis omstendighetene er tilgjengelige og med tanke på de individuelle egenskapene til en person, kan Tetris syndrom imidlertid bli et symptom eller en av årsakene til grenseoverskridelser. Så for eksempel er psykoterapeuter av den oppfatning at denne tilstanden kan ligge til grunn for smertefull perfeksjonisme eller patologisk arbeidsnarkomani.
For første gang snakket forfatteren Neil Gaiman om dette fenomenet. I 1987, i et av verkene hans, beskrev han en tilstand som var veldig nær Tetris-effekten. I vitenskapelige miljøer begynte de å snakke om dette syndromet på 1990-tallet av det 20. århundre.
Tetris syndrom: hva er det?
Dette navnet ble tildelt fenomenet av den grunn at psykologisk forskning i utgangspunktet gjaldt en gruppe mennesker som aktivt og ofte spilte Tetris, samt andre dataspill. I følge resultatene ble det avslørt at hvis en person fordypet seg for mye i spillatmosfæren, hadde han en midlertidig endring i oppfatningen og følelsen av den omliggende virkeligheten.
Senere ble det bevist at det er rimelig å snakke om Tetris syndrom ikke bare i sammenheng med fans av spillet: denne tilstanden kan spre seg til folk som har gjort noe lenge, og helt konsentrert seg om det. Og etter det kan de ikke avfeie tanker knyttet til virksomhet / hobby, opplevelser og gjentakelse av handlinger.
Symptomer og eksempler
Hvordan kan Tetris syndrom manifestere seg i hverdagen?
- Gjennom tanker og ord.
- Gjennom drømmer.
- Gjennom handlinger og gjerninger fra en person.
- Direkte gjennom opplevelser, oppfatning av den omgivende virkeligheten og seg selv.
Siden dette fenomenet kan bli funnet hos helt andre mennesker, har det ingen spesifikke og uforanderlige symptomer. Hovedpoenget: gjentakelse av handlinger knyttet til en langsiktig situasjon eller jobb / hobby, tanker helt fokusert på en viktig sak, drømmer der plottene i spillet vises eller matematiske formler dukker opp, hvis en person er seriøst engasjert i vitenskap, fremveksten av eventuelle atypiske fysiske opplevelser.
Den enkleste måten å forstå hvordan Tetris-effekten fungerer er basert på eksempler:
- folk som ofte spiller Tetris kan se fargede blokker i drømmer, og i livet prøver de å legge ting slik at de ligger nær hverandre;
- hvis en person kjører et tog i lang tid, kan han, etter å ha vært i en rolig atmosfære, føle at sengen eller sofaen under ham ser ut til å bevege seg, eller han kan høre lyden av hjul; en typisk manifestasjon av Tetris syndrom er følelsen av at bakken svai etter å ha vært ombord i lang tid;
- når en person ser på et stort antall lyse og veldig dynamiske filmer om gangen, helt fordypet seg i prosessen, kan drømmene hans senere bli "fillete", for intense, raske;
- psykologer er av den oppfatning at Mendeleev, ved å lage sin tabell over kjemiske elementer, møtte direkte med Tetris syndrom;
- etter et langt opphold i et rom med unaturlig lys, kan en person da komme i en situasjon der han feilaktig oppfatter farger i verden rundt seg; så hvis du for eksempel måtte være i et rom med rød belysning i lang tid, vil plassen rundt i noen tid bli oppfattet i rosa-oransje toner;
- folk som entusiastisk spiller forskjellige moderne dataspill og online spill kan overføre noen handlinger til virkelighet; så det kan for eksempel være et ønske om å "spille" på nytt nivå eller "spare" i sanntid.
Midlertidig forvrengt oppfatning og endrede opplevelser kan forekomme hos lastebilsjåfører, studenter og forskere, musikere og kunstnere, kontorarbeidere og så videre.